LOL:因为一个R技能的改动,诞生一个T0上单,S5的时代已经到来?

版本已经更新第二天了,昨天我没玩,今天上游戏一看,就因为一个R技能的改动,直接诞生了一个T0级别的上单?

因为之前已经提前更新过,而且官网现在已经出了具体改动数值,全部改动我就不再啰嗦了。

现在就简单介绍几个改动比较大的英雄,简直就是离了大谱了,为了季中赛的比赛也是费劲心力了!


比如说这个男枪!

被动的装填时间收益得到了调整,每颗子弹的暴击伤害收益也得到了提升,攻击速度收益会将来自非等级来源的攻速转化成装填速度提升了35%;

每颗子弹的暴击伤害收益加强了5%;


怎么说呢?男枪没改版之前我是玩下路的,第一个拿到五杀的英雄就是男枪,而当时的ADC里面,男枪也是唯一一个可以和德莱文正面刚的。

直到后来重做,我就没怎么玩过了,但我依稀还记得他和烬互装子弹的尴尬时刻。

但现在嘛,装弹速度变快,暴击伤害也得到了加强,本来就是一枪一个小朋友的男枪,现在是一枪几个?机会好的话,开团之前直接可以让敌方少一个C位,这怎么玩啊?


其次,就是铁男了!

Q技能冷却时间缩短,E技能伤害降低,大招不能再通过特定的装备或者技能来逃脱了。

Q技能冷却时间从9/7.75/6.5/5.25/4秒改为8/7/6/5/4秒,E技能魔法伤害从80/95/110/125/140 (+60%法术强度) → 70/85/100/115/130 (+60%法术强度);


大招就比较离谱了,像水银、牛头的大招、船长的W、米利欧和奥拉夫的大招还有狮子狗的满怒W,都不能再解除铁男的大招了。

这是为了铁男上MSI比赛的吗?

官方的解释是说铁男这个英雄一直饱受诟病,在低端局中非常强势,因为很多人的手速没有那么快,也有不出水银的愣头青,导致被铁男包住几秒就变尸体了。


但是铁男在高端局的表现却不是很好,这种差异除了是召唤师的实力方面,还有一个很大原因是他前期对线能力弱且终极技能很容易就被一件不算贵的装备或者英雄的小技能给克制了。

所以,这个版本官方直接把这个顾虑给去除了,但同时对他的伤害进行了小幅度的削弱。

说句实话,这个改动相当的危险,很可能会出现铁男在缺乏克制手段而变得极其不平衡,你说呢?


大家回想一下S5时期的铁男,还能想到他的高光时刻吗?

当时的S5世界总决赛上,铁男被放出来三场,两场被选,直接是100%的胜率,当时这玩意就是非BAN必选的存在,最后一场没选还是因为特殊原因。

当时还有一个和铁男一样比赛绝对主场的英雄——船长,几乎都是非BAN必选的,可以想象铁男的强势!

个人总结


这个版本,也许有人会用铁男玩出不一样的感觉,要知道其它英雄加强,就像是男枪,可以让对面少一个C位,但这需要一定的机会吧?

铁男就不需要,开局直接带你C位进入主场,三秒后躺着出来,试问你怎么玩?

难道说?S5的时代将要重演?大家对此有什么看法呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!