LOL卡盟传送的坎坷平衡路:上单射手轮流笑,只有拳头在挨骂

说起传送,你印象最深的画面是什么?是一支穿云箭,千军万马来相见的顶级四保一,还是TP保队友,妙手回春的神级救场,又或者是原地飞天,戏耍敌人的逃跑名场面呢?作为联盟中最影响,游戏平衡的召唤师技能,传送从上线至今一共经历过四次大改版,每次改版都会引起轩然大波,今天咱们就来细嗦一下传送。


先说一个巨冷的知识,最早联盟并没有召唤师技能的设定,想飞要么出古代怀表,要么买传送卷轴,诶,是不是感觉似曾相识?毕竟原班人马嘛,后来设计师一琢磨,不整点新花样肯定得挨喷,于是便把这俩合二为一变成了传送,初代传送(测试服)相当变态,CD仅有两分钟不说,引导时还会进入无敌状态,好家伙,无敌炉石是吧?


以至于进入正式服后疯狂挨刀,最终CD定格在了5分钟,且还会被控制打断,但不想传了可以取消,早期基本没人带,因为那会引燃+燃烧余烬太狠了,出门大药一喝见面就是干,反观传送的强化天赋就俩字:拉胯!


第一次让玩家意识到传送重要性的,是WE战队,S2赛季他们开创了全球流,慎+梦魇+卡牌体系,一时间把众多对手打得找不着北,在这之后,传送才逐渐成为了一些上单的首选。


而真正盛行起来是在两年之后,S4天赋改版强化引燃被删,外加此前大红药也被削弱,上路的血腥味淡了不少,设计师趁热打铁,给了传送一波巨幅加强(4.13),T防御塔可以减100秒CD,这个时期几乎所有上单都带传送,水晶瓶一嗑小刀一补,发育相当舒服,尤其是S5野区改版后,闪现都被KTV了,惩戒传送成了版本答案。


频繁传送让大伙玩的都小心翼翼,导致游戏节奏又臭又长,那会我看比赛都是坐在马桶上看的,设计师也因此挨了不少喷,一怒之下爆砍传送,T塔减CD移除,引导加了1秒,落点从随机变为固定,成盒几率大大提升,并且500码内始终可见,绕后眼也不好阴人了,为了以防万一,还加了一只先锋兜底,此刻ADC和辅助的命好像就不那么重要了。


可万万没想到,设计师这回竟然栽在了自己的手里,S8暴击装备改版,联盟进入兄贵版本,一堆法核带着传送,跑下路再就业去了,逼得ADC也得跟着传,当时逆天到什么程度?上路奥恩打赛恩,中路发条打瑞兹,下路吸血鬼打乌鸦,互相谁都打不死,除了打野辅助,特么全是传送。


接着传送迎来了第二次大改(8.23),开弓再无回头箭,与此同时设计师又给防御塔加了镀层,目的很明显,让你别瞎鸡儿T,这波改动堪称上单噩梦,很多打团型英雄只能带传送,有时候T下去啥都没捞着,结果回到线上发现玩不了了,久而久之大伙都不支援了,变成了哪边下路牛X哪边赢,上路经常补着刀游戏就结束了。


虽说当时战士还不是亲爹,但也算干爹吧,设计师岂能让他们受这种屈辱?很快便给传送加了落地移速(10.6),神话版本战士爹起飞,靠着这50%移速到下路疯狂提款,ADC成了凑人头开游戏的那个,倒反天罡了属于是。


最终在众多AD玩家的抗议之下,设计师选择妥协,14分钟前就不欺负你们啦,可战士爹一听不乐意了,这相当于少了1200外快啊!不能提款要这传送有何用?这回好了,又成了带引燃见面干,上单地位重回S9,1V1男人大战,好不容易单杀一次,以为优势巨大,然后往下路一看,已经爆炸了了。


13.10版本传送解封时间下调至10分钟,下路刚好养的白白胖胖,这时候T下去美滋滋,加强之后的传送,再度成为了最热门召唤师技能,估计离第五次改版也不远咯。


要我说既然这么难平衡,不如干脆彻底回炉重造,把它改成基石符文附魔到鞋子上得了,反正之前黑市模式就出过,代码也不用重写,大伙觉得这个提议如何呢?