110版本分为105和神界两个小版本,总体来看110版本开发失败。深渊模式、神话装备、套装和遴选等设定,在110版本末期全部回归,要知道这些全部是版本初期否定删除的玩法,现在游戏热度持续下跌,其中的4个设定急需改动,也是120版本成败与否的关键。
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第一个方面:装备模式。
实践证明套装的玩法是最合理的,所谓的自定义几亿种搭配组合,最后还不是所有玩家出一套最强组合?而且4个词条随机,搞的比考研还难,新手玩家看不懂,老玩家都嫌烦,所以装备还是回归之前的5件套+3件首饰+3件特殊装备比较合理。至少,目前策划没开发出更好的玩法。
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第二个方面:养成玩法过多。
以前玩家只要刷其套装即可,后来加了附魔、BUFF换装、符文护石、勋章、各种氪金道具、喂词条……可以说,地下城从横版格斗操作游戏,变成了养成系,新手玩家的门槛极高,增加更多的趣味性玩法,而不是一位的增加养成玩法,尤其是词条的玩法,已经让玩家苦不堪言了。老玩家觉得背刺,新玩家觉得门槛高,属于完全不讨好的养成玩法。
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第三个方面、开放氪金道具上架拍卖行。
应该和韩服一样,时装、宠物、光环、称号都可以自由流通,这样金币就支棱起来了,游戏内金币系统是保证游戏生命力的最有效手段。国服现在氪金礼包每期都不断,4个档期礼包贯穿全年,如果能自由交易,那么平民玩家的积极性将大大增加。
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第四个方面、120版本要定好基调。
120版本不能像110版本一样,之前删除的各种吃回来,遴选、太初、套装……给人一种毫无头绪的感觉,玩家感觉策划出尔反尔,毫无章法。
总之策划如果能做好这4个方面,DNF的老玩家还是会回归的,新玩家的门槛低了,也是有好处的。
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