这篇文章回到了多人游戏设计,当谈到新的英雄时,以射击英雄塞纳、奥菲利斯和坦克英雄塞蒂为例,他说:“我们想在接下来的几个月里改善我们的英雄平衡系统。”“特别是,我们不希望新的英雄在游戏中造成不平衡,或者玩家必须选择新的英雄才能在游戏中保持竞争力。”
耶特以凯恩和沃里克为例,他说设计团队应该为英雄设定一个长期而平衡的目标,还应该将英雄的胜率与玩家的平均水平相匹配。例如,如果你看到一个英雄的胜率为44%,给他一点时间看看结果如何。
另一方面,设计团队应该有更快更强的响应。如果新英雄太强,试着更快跟进,提供一个更全面的削弱,而不是后来的Saina被一次又一次刺伤。
事实上,拳头在很长一段时间里一直保持着《英雄联盟》的“弱化”平衡,但现在设计师的评论不知道它会对未来的职业比赛和球员的比赛产生多大的影响。
无论如何,国王的荣耀是相似的!