如果《穿越火线》曾经是中国观众最多的FPS游戏,没人会质疑它。即使许多玩家不想承认,他们在游戏生涯中或多或少都玩过《穿越火线》(无论是侧游还是手游)。毕竟,“3亿只老鼠的枪战梦想”的口号不是随机的。
不足为奇的是,单人对战游戏《穿越火线》将会在2020年推出,还是由已经开发出《心灵杀手》、《量子破碎》和《控制》等优秀作品的补救公司制作?
尽管补救公司早在2016年就宣布,它正与韩国的SmileGate合作生产两款与《穿越火线》相关的游戏,但大多数人可能不愿意相信或拒绝相信——,这是一家拥有独特愿景和主题选择的游戏公司,它为什么会与《穿越火线》签约?
补救措施的长期低迷期首先要说的是,补救措施没有作出类似的FPS游戏之前,乍一看,它不适合《穿越火线》。
大多数玩家不太了解补救的早期历史。除了1996年推出的包含战斗元素的赛车游戏《Death Rally》这一小名气之外,他们推出的3D分级软件相对更为人所知。
1998年,补救公司的标志与卢卡斯的艺术标志发生法律纠纷,后来被替换。
那时,计算机硬件的性能正在逐步提高。开发人员想知道他们的游戏在不同配置的机器上运行的效率。他们需要一个基准软件作为帮助。补救公司随后开发了一款3D分级软件《Final Reality》,该软件实际上销售的游戏比它自己的多。毕竟,补救公司渴望玩游戏,因此开发《Finally Reality》的团队Futuremark与补救公司分离,该软件更名为《3DMark》。
2001年,《马克思佩恩》(马克思佩恩)的推出,真正让《补救》一鸣惊人。这款TPS游戏深受香港电影的影响,在枪战中加入了子弹时间设计,这在当时的游戏领域还是第一次。
在空中射击时,玩家还应该保护易受攻击的主角——。虽然他可以在激烈的战斗中扮演吴宇森的电影,即使在简单的模式下,主角也只能承受5支手枪、3支步枪或1支近战猎枪的伤害。然而,在常见的射击游戏如《COD》中,简单模式中的主角几乎是在寻找死亡,而不能被杀死——。即使站在敌人面前,玩家也很难被杀死。
《马克思佩恩》给玩家留下深刻印象的不仅仅是独特的战斗方式,还有山姆雷克写的故事过程,反映了黑色电影挥之不去的文化。在2001年售出700万份第一代《马克思佩恩》个人电脑版本后,补救公司赚了一大笔钱。主板的移植被移交给了乐视,其母公司Take-Two为《马克思佩恩》系列版权支付了1000万美元,并承诺补救公司将继续其发展。
尽管补救在续集的开发中享有高度的创作自由,毕竟版权已经在Take-Two手中。补救措施充其量是一个替代工厂,所以生产周期必须在老板的要求下缩短。山姆雷克仍然负责为《马克思佩恩2》写剧本。在此期间,他还去了芬兰戏剧学院学习如何写剧本。最终,他用600页的剧本创作了一个更加疯狂的故事。正当所有人都在期待即将到来的商业成功时,游戏的销量只有300万份,与第一代相比,这是一个惨淡的销量。
从那以后,Take-Two说“公司2004年的财务报告相当难看,直接原因是《马克思佩恩2》的失败”。难怪从《马克思佩恩》到《马克思佩恩2》只有两年。如此短的开发周期怎么能产生一款声誉良好的游戏呢?Take-Two将《马克思佩恩》的开发权移交给了其王牌摇滚明星。补救和《马克思佩恩》结束了他们7年的爱恨之争。
另一个把补救送至底部的游戏是《心灵杀手》。
《马克思佩恩2》没有带来补救措施应有的好处。补救措施也需要一个全新的游戏来回到它的全盛时期。经过一段时间的思考和艰苦的生产,补救和微软宣布在2005年E3开发一款游戏《心灵杀手》。在这一时期,补救试图制作开放世界游戏,但由于规模小、资源有限,它无法支持开放世界的规模,只能制作线性叙事游戏。
从项目宣布到正式发布,《心灵杀手》花了五年时间开发,而补救公司的员工从30人增加到45人。微软为这个项目提供了大量的资金支持。漫长的开发周期使《心灵杀手》一度成为“蒸气机”。就在玩家即将忘记《心灵杀手》的时候,它终于在2010年发布了。许多媒体对它的编剧给予了好评,但它拙劣的游戏也招致了批评。
从销量来看,《心灵杀手》的累计销量超过400万份,但其中很大一部分来自Xbox 360的捆绑销售。此外,大量盗版下载也严重影响了《心灵杀手》的收入,导致《心灵杀手》的收入没有达到微软的预期。对于一个试图重振公司声誉的游戏,《心灵杀手》失败了。
尽管对《心灵杀手》的延续失去了兴趣,微软仍然保持着与补救公司的合作关系。2011年,“补救”受到《心灵杀手》游戏中虚构的电视节目《量子自杀》(量子自杀)的启发,将“时间旅行”作为新故事的基本结构,并开始发展《量子破碎》。山姆雷克担任游戏导演,救生艇制作公司的本克泰担任游戏中真实图像的导演。
为了支持《量子破碎》的发展,补救也扩大到近100人。在2016年发布后,《量子破碎》按预期售出,成为英国第一周的销售冠军和自Xbox One上市以来最成功的原创游戏。
连续几场比赛都遭遇了一定程度的挫折。即使《量子破碎》成功赚了很多钱,为了安全起见,补救措施必须用双手准备。
钱太多了。从补救公司以前的大片游戏来看,他们从未玩过FPS游戏。从《马克思佩恩》到《控制》,有大量的拍摄元素,但它们都以TPS的形式呈现。枪支的手柄被融合了子弹时间、闪避和其他元素的动作系统冲淡了。然而,在像《穿越火线》这样的传统FPS游戏中,即使添加了诸如滑铲和攀爬之类的动作元素,枪械的手感也不能容忍任何疏忽。
可以说,制作《穿越火线》是一个全新的补救尝试,但补救一直习惯于挑战自己。问题是,为什么补救选择与《穿越火线》签约?它失去雄心了吗?
《量子破碎》于2016年上市后,补救和微笑网也于同年开始合作《穿越火线》,包括已经上线的《穿越火线HD》和即将发布的《穿越火线X》。
根据欧洲玩家的报告,原开发者SmileGate的技术和艺术总监振宇荣格看到补救措施在投标名单上,觉得他没有逃跑。振宇荣格是《穿越火线》系列的忠实粉丝。微笑者高度评价补救在塑造世界和人物方面的能力。我相信玩过“补救”的玩家会非常同意这一点。
补救通讯总监托马斯普哈(Thomas Puha)在一次媒体采访中表示,补救有许多喜欢玩FPS游戏的员工,一些员工参与了骰子王牌FPS 《马克思佩恩》的制作,因此补救在FPS方面并非没有经验。
风扇效应、出色的氛围塑造能力和FPS游戏开发经验使补救成功赢得《战地》项目。
《穿越火线》于2019年在微软E3展台发布,但未能引起关注。在——家外国媒体的报道中,“《穿越火线X》”是“一款拥有超过6.5亿用户和超过100亿美元收入的热门亚洲游戏”。然而,西方媒体和玩家不知道《穿越火线》,甚至在看完广播后“很快就忘记了”。
补救公司与在西方游戏圈不太出名的FPS游戏合作的原因之一是“钱太多了!”
如前所述,在《穿越火线》首次发布后,补救措施一再碰壁。即使2011年和2014年手游《马克思佩恩》和《Death Rally》的销售没有盈利,它仍然被过去跌入谷底的经历所困。但是《Agents of Storm》的收入能力是毋庸置疑的,国内玩家必须更加熟悉它。由于斯米莱特在《穿越火线》年达到了人生的巅峰,补救OEM 《穿越火线》肯定会从中获得很多钱。
从瑞迪2019年的财务报告中还可以看出,瑞迪2019年的收入同比增长了60%,一年收入约为3414万美元,其中很大一部分是因为《穿越火线》的受欢迎程度,另一部分是由SmileGate支付的《控制》开发费。
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此外,《穿越火线HD》的发展并不影响原有知识产权的发展。自《穿越火线》发布以来,《控制》的开发就被提上了日程。米凯尔卡苏里宁,《量子破碎》和《心灵杀手》的灵魂人物,担任导演,山姆雷克继续担任编剧。凭着以往的经验,补救公司仅用了3年时间就完成了《量子破碎》的开发。与0103017和0103015的开发周期相比,《控制》简直是一个奇迹。
《心灵杀手》使用补救公司自己的北极光引擎。在此之前,“补救”还使用《量子破碎》作为同期的基准来承载图片和物理效果。然而,多年后,补救自然升级了北极光。与《控制》相比,整体画面表现具有更强的质感和更高的清晰度。雾不是由传统的透明烟雾模拟的,但是光粒子尽可能地融合到光影投影中,创造出非常逼真的灰尘和雾的效果。
《控制》也不负众望,在2019年的TGA中赢得了许多提名。它还获得了最佳艺术指导奖。必须说,这是补救公司长期努力工作的必然结果。
惊人的画面效果,不可抗拒的氛围,扣人心弦的悬疑故事,激烈的权力斗争,完整和巨大的背景设置,发人深省的故事内涵,《量子破碎》实现了娱乐和艺术的完美平衡。
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来源
补救交叉页面
欧洲玩家:补救措施,为世界上最大的FPS发起使命召唤式活动。
为世界上最大的FPS制作单人游戏的补救措施
补救财务报告:增长战略开始显示结果
游戏产业:补救措施保持稳定,公布了全面稳固的增长
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