它也是基本的六个区域,版本队列区域,姿态区域,棋子等级区域,噱头装备区域,等级区域和束缚区域。每个区域都经过优化,使其大小和外观更加合理。
特别是,我更新了这张图片,并把它放在左下角。用原始图片替换每张图片太麻烦了,因为在一张图片上钻出来的版本经常被调整,我不能一次全部改变。因此,我在每张图片下添加了文本。为了使放大后的文字清晰,我把图片放在右下角。
此外,我将自己的理解添加到评级中,这样每个人都可以真正知道哪个部分最强,从左到右是成本,从下到上是各个部分的强度。
技术的更新也非常关键,随着更多的版本变化和兔子水平的更大提高,所以我写了更全面的技术。我的技术逻辑是压制逻辑,也就是说,我想比我的对手更强,我想连续获胜。这也是最适合计分的逻辑。其他人流血比你快,在最坏的情况下,你也是前六名。
这幅图只纠正了几个设备细节,更合理。
无用的评级被删除,使头部图像显示更大。事实上,阵容图就是收视率。同样,我删除了无用设备的等级。
车站地图更新了战斗地图。这个站用大眼睛更容易输出,但是它也更害怕刺客。所有的车站地图都是这样的。反暗杀者地图和反挂钩普通地图是两个地图,但毕竟,有很少的暗杀者和许多全面的情况。