钟离过于废这件事,全球玩家都是有目共睹的,小萌觉得如果不改的话,风评很难像公子一样翻身了。
公子再不济还有一段时间的爆发,配合元素反应伤害还是在线的。
而钟离本身伤害不行,又是孤儿岩系,自然就不可能有翻身的那一天了。除非策划在下个版本搞大量岩盾怪物强推钟离?
当然这也只是咱们玩家的看法,其实关于钟离强度的问题,玩家已经联合引爆各大论坛媒体之中了。
官方对此没有做出任何回应,不过却发出了1.2版本的内容,不知道是不是试图转移玩家的视线呢?
话不多说,咱们先一起看一下1.2版本的更新内容。
第一点,解锁好友之间的聊天。
虽然说和认识的朋友一起玩游戏,之前不能聊天交流会很麻烦。
但是不能聊天没法交流,不是一开始官方自己推出的特色内容吗?这下好了,你游特色都没了还说个啥。(手动滑稽)
有关于好友的问题,这次还推出了好友备注的内容,可以备注上以免分不清改名字改头像的朋友们。
第二条,为路痴增加追踪标记。
以往任务虽然会在地图上标记出一个点,但也依然有不少玩家走着走着就偏了,还要多次打开地图来看,就很麻烦。
第三条,是关于副本和掉落物品的优化,推出副本中可以选择再次挑战,物品自动拾取啥的。
这一点确实是非常有用的优化,再也不用在无意义的地方浪费时间了。
第四条,增加剧情自动播放和剧情回顾。
剧情自动播放确实也是非常重要的一项优化,每次看他们说话太慢都点的手疼。
不过小萌倒是觉得出一个剧情跳过也是非常有必要的,毕竟也不是每个玩家都喜欢看剧情,这一点还是有必要尊重玩家的习惯的。
第五条,组队时有玩家退出不会影响游戏进度。
每次组队的时候有一个玩家退出,其他玩家都无法再进行,也是非常的烦人,这一点优化也是很有用的。
第六条,每个角色升级突破,赠送三个相遇之缘。
在1.2版本中,角色突破到20级,50级,70级,这三个等级会赠送一个相遇之缘,也就是每个角色可以拿到三个,现版本中已拿到这三个等级的也可以补领。
对于大佬和肝帝来说,这一点还是非常有用的,下一个版本恐怕可以白嫖到不少十连抽了。
小萌个人觉得这也是唯一一项实质性的优化了,但同时也存在着很大的争议,毕竟原神世界中资源比较有限,是否有必要为了拿三个相遇之缘把不必要的角色提升到70级,这就需要玩家们自己进行合理的预算了。
说了半天也没有什么新的玩法和地图什么的,又是不停的在优化已经有的东西,合着咱们又玩了两个月的半成品,如果就这点内容的话,恐怕不足以让小伙伴们从钟离的阴影中脱离出来吧。
钟离太废,官方宣告1.2版本内容,又玩了两个月的半成品。不知道小伙伴们对于这个事情怎么看呢?欢迎留言评论出你的想法哦!