根据提升研发能力,培养提高模块,管理创新变成“游戏工匠”
今年6月25日,承担《绝地求生辅助》(PUBG)及其《神谕之战》(TERA)等掌趣产业链的KRAFTONInc.(下称KRAFTON)韩国明洞举办了任职金昌汉(ChanghanKim)为公司新一任CEO的就职仪式。CEO金昌汉发布了就职演讲并公布了其关键管理方法愿景和公司的发展前景——游戏制做的匠心精神。
为无尽的想像力牢固的基础
在就职仪式上,金昌汉提到绝地求生辅助游戏制做的工匠的愿景,这也是KRAFTON的开创核心理念。他详细说明了KRAFTON(原名BlueholeStudios)是怎样在MMORPG跑道使力,及其这一总体目标是怎样根据TERA的取得成功而完成的。
虽然十数年间发售了大量不一样种类的游戏,但公司在追求完美变成“游戏工匠”的总体目标上依然保持初心并一路承传。金昌汉还表明,公司将运用PUBGIP的取得成功做为公司不断发展趋势的基本。
金昌汉还发布了将KRAFTON的游戏开发精英团队升成单独工作中的方案。根据此方案,各个人工作室能构建并持续提升本身的艺术创意特点,公司也将给与个人工作室大量的管理权来追求完美艺术创意愿景。金昌汉期待这种转变能为不断的游戏开发打下基础。
与时俱进、摆脱挑戰、完成愿景
金昌汉表明公司应当接纳胆大的挑戰,并促进转型往前迈入。有关游戏开发,金昌汉呼吁职工:
l游戏游戏玩法为王,而不是沉迷于销售量的取得成功
l接纳更有意义的挑戰,由于不成功是取得成功之母
l在独立、责任追究和责任中间获得均衡
l打造出一个团结一致的游戏工匠重任共同命运
IP受权将有利于进一步拓展游戏內容
金昌汉在就职仪式上还公布公司将大力开展IP受权业务流程线,KRAFTON将依据IP的特点建立不一样种类的內容——如网漫、电视连续剧、影片、电子竞技比赛等。这种衍化业务流程将根据具备发展前景的游戏(如PUBG),另外也将下大力气维护初始IP并将其融进进游戏内。金意味着还表明,该公司将再次寻找可持续发展观的游戏IP和有工作能力的开发设计精英团队。
“期待在我的领导干部下,KRAFTON能变成一家全世界著名的公司,能造就出大量像PUBG一样的著作。“金昌汉说到,”大家将根据塑造想像力、提高新老员工业务水平、构建创造高品质著作的自然环境进一步提高KRAFTON做为一家出色的游戏公司的品牌效应。“
有关KRAFTON
KRAFTON由承担开发设计经营各种各样掌趣商品的单独游戏精英团队构成,著作包含《绝地求生辅助》和《神谕之战》。公司名来源于“匠心精神“,包括着制做游戏手游大作的匠心精神及其开发人员不畏不成功的持续挑戰。KRAFTON现阶段由PUBGCorporation、BLUEHOLE、PNIX、REDSAHARA、DELUSION及其ENMASSE六大游戏开发运营团队构成。