你见过能让对手永远吃不着炮车的英雄吗?远古时期的联盟有很多你意想不到的逆天技能,而初代船长的鼓舞士气(E),是我觉得比较离谱的,它的主动效果可以无视血量,反补自家小兵,让对手陷入天然经验劣势,稳定6级打4级,就问你赖不赖吧,同时还会给队友上一个鼓舞buff,真就拿自己人的命助兴呗?
除此之外,这代船长的其他技能也都挺牛X,那时候耍的还不是烈火刀,而是毒药匕首,平A和Q自带10秒重伤,Q技能虽然和现在一样都是鸡哔你,但当时造成的是魔法伤害,对手很难出抗性装针对,并且数值最高的时候,补兵能加16块钱,是的你没有听错,比现在一个远程兵都多,搭配贪婪之刃和龟壳,就是一个无情的打钱机器。
W是固定回血,并附带100%AP加成,那时候有不少前期主W抗压的船长,就在塔下疯狂炫橘子,你拿他一点办法都没有,大招是最有节目效果的,随机轰炸,脸好的时候伤害爆炸,脸黑的时候对手可以在里面洗澡。
由于反补机制,太影响游戏平衡,这代船长在国服上线之前就已经被重做了,接下来这个才是大伙记忆中的老版船长,被动重伤改为减速,最早可以叠5层(后来削至3层),这个时期的船长是可以打野的,并且一级对拼无敌,Q技能变为物理伤害,打钱能力也大幅削弱,好在后来出了探云手,不然是真混不下去。
E技能反补移除,加强了buff效果,原本鸡肋的攻速,变成了更香的攻击力,所以当时也有不少辅助船长,大招迎来全面升级,伤害和减速都不再是随机了,早这么改多好呢,原来是真特么降智!
这英雄用俩字来形容,就是“畸形”,攻击手段就一个Q,导致玩起来巨无聊,所以玩家只好在出装上下功夫,最开始是狂徒粪叉半肉流,电刀出来之后,变成了一枪入魂流(也有配冰拳的),那时候我特喜欢出杀人剑,打团在后面助助威轻松混满,还有偏整活的AP橘子流,但不管怎么玩,前提都是装备得够好,不然就只配给人刮痧,随着游戏节奏越来越快,船长的发育空间被不断压缩,当一个很吃装备的英雄,把把熬不到强势期的时候,那么他也就不配出场了。
S5赛季(5.14版本)船长迎来大幅重做,这次更新论排场,绝对算得上是联盟之最,先是一个焰浪之潮大事件,随之而来的还有全新佣兵大作战模式,并且船长的游戏内原画还换了三次,简直排面拉满!
而新版船长的强度也没有让人失望,最开始桶子带60%穿甲,大招加满后可以放5个桶,我记得当时有个玩法,是出好几把无尽,后期一桶全家升天,从QCD变成移动核弹,一度遭到官方禁用,并且在之后的S5世界赛上,和铁男两兄弟创下了BP率纪录。
而等待他的,自然是设计师的屠龙刀,全身上下被砍得,没有一处好地儿,好不容易熬过了第一轮削弱,结果等来了偷钱和不灭(S8新版),船长莫名其妙地吃了版本红利,又惨遭补刀,彻底沦为下水道。
神话版本初期,暴击装备集体拉胯,船长一度被逼到出暗爪拼刀,设计师一瞧这可不行,是时候教你们玩游戏了,给被动和桶子加上了暴击收益,不出暴击就别玩,并且桶子数量也回调至5个,如今船长的数值其实不差,如果再能把这个筒子计数器给去了,那就皆大欢喜了。
做了很多期新老英雄对比,大多数重做后操作难度大幅提升的英雄,比如卡特、刀妹、阿卡丽,都有不少人在怀念老版,唯独老船长几乎没人招魂。
不得不说,新版船长是真改得好,在保留原本玩法的同时,加入新机制提升了上限,新手玩枪,高手玩桶,绝活玩刀,绝症吃橘子,大家都能找到,属于自己的快乐,这才称得上是成功的重做。