英雄联盟设计师宣布了四种V四种V四种模式,你想玩这个模式吗?

游戏英雄联盟已经存在十年了,设计师已经开发和研究了无数的游戏模式,让玩家玩,8点,设计师在其官方推特上发布了一条消息,也就是说,如果联盟引入四V四V四模式,那么士兵队伍如何设计得公平?并附上联盟四VfourVfour的图片供讨论。

地图外观分析

我们可以看到这张地图类似于一个三角形,地图的每个角落都应该是自己营房的基地,每一方的线以爪形排列,中间有一条线,另一侧有两条线,中线可与另外两条营房线在中间点汇合,其余两条线将在对面的小路上一条路。此模式只有三个野外区域,这意味着野外怪物的经验应该得到加强,你可以考虑一下,对于只有三片荒野的地形,应增加反野战的难度,对于一些入侵能力强的攻击场,应在一定程度上予以削弱,毕竟你不可能冒着十二到二的危险入侵敌人的荒野。

我认为中路是战斗中最激烈的一条线,因为中路是唯一一条既有经验又经济又能吃两条线的线,因此我认为中路的早期对抗应该是非常激烈的,所以选择英雄可以在早期抢夺士兵,并且期待三亚索在中路相遇非常重要。

模式胜利条件推测

我想这种模式有几种可能获胜。

1、摧毁所有敌人的基地

首先,双方中的一方将把其余的两基推平,最终赢得比赛。然而这种模式也有一个缺点,即有可能次博弈的双方将联合起来先解决最强的一方,然后剩下的双方将相互竞争,如果游戏模式真的是用来赢游戏的,那么我觉得游戏的公平性不是很确定,毕竟是三个队,两个团队联手,一个团队是第一个我认为很有可能消除他,最后1V1将被选中,因此此模式可能有可能会并形成4V8的情况,因此我个人认为把另外两个垒压在一起是不可能赢得比赛的。

2、积分模式获胜

其实,这个模式刚出来的时候,我就在想,这个模式最终会不会采用积分模式来取胜,通过争夺中性资源来赢得积分,然后达到一定的点数,最终赢得比赛,例如,推倒敌人的防御塔得10分,杀死一个英雄得3分,而中立资源出现在荒野地带,如小龙和其他杀戮小龙得10分,哪个队先到定点就赢了比赛,我觉得这样的赢球方式会比上面的更公平,因为如果你在早期阶段玩两对一的游戏,那么积分的分配肯定是不公平的,而其他人将是不可能的工薪阶层,因此我认为以分取胜的游戏方式将更适合游戏模式。

游戏的乐趣

此模式必须作为限时开放模式启动,由于娱乐模式一定会注重兴趣和可玩性,那么游戏模式就成为最重要的指标,事实上我个人认为有三个团队参与了V和V4,这意味着会有“Eight kills”(八个杀戮)?我甚至没有6次杀戮是的,这对“Eight kills”有点刺激,我觉得听听巴什的游戏声音很酷。

因为有三个团队,所以有可能会和三个相同的英雄,我给你举个例子,比如中路和three亚索,天哪,真高兴,这三个亚索不战斗并保留E士兵“哈撒给”,我认为只有能产生三个亚索,我也能一定会玩这个游戏模式,毕竟这样幸福的画面实属罕见。

总结

我认为联盟的设计师猜想宣布的最新游戏模式应该非常有趣,但是,如何增加游戏的公平性,我认为是最重要,毕竟不会有4V8,太缺乏公平了。那么在四种V四V四种模式中,哪种获胜方法最公平?