#2023鸡斯卡星火计划#2023年5月6日,绝地求生PGS1决赛第二日,17战队本日开局不错首局便完成吃鸡奠定了自己本日的领先地位,但后续乏力没有吃到太多分数,虽然守住了榜首位置,但领先的幅度比较小,身后的追赶者也是非常之多,GBL凭借本日爆发性的表现两日累积94分已经非常接近17的分数了,SQ、CES、Navi、ACE也都有80分以上的分数,前几名的差距都在一场之内。
因此我们不难想象最后一日的比赛竞争将会异常激烈,最终的冠军悬念很有可能保留到最后一场比赛。
先说17本日的发挥,首局刷出龙脊山圈,17控住了龙脊山东侧,并且其他从东侧进圈的队伍都没有考虑从17这一侧强行推进上山,包括4AM、Tianba等队伍都是选择扎到圈内,让17比较顺利的拿到弱侧位置,在龙脊山西部绞肉形成多支残编后17比较轻松的完成清场,拿到15杀吃鸡,因此严格意义上来说本局17的吃鸡难度确实不大,有点天时地利人和所有的吃鸡要素都倒向了17的意味。
后面几局17的吃分都不算太多,本日第四局确实非常可惜,17在关键的七圈吃到切角位置优势很大,处理完东侧的4AM后以满编之姿迎战西侧山头三人编制的Navi,但17的正面处理出现了比较大的问题,被Navi一颗手雷打出了比较多的伤害,双方正面交手17一触即溃,被Navi以3敌4打出1换4的完胜,丢掉这关键一鸡让人很难不联想起17战队大满亚的经历,并且输给的对手正是夺冠大热Navi,很有可能成为伏笔。
4AM战队本日的发挥还算是及格的,虽然吃分不多,但好歹还是保留了争夺前四名的可能性,并且4AM在战斗端的发挥确实是可圈可点的,两日比赛结束4AM以排名倒数的排名分打出了53分的击杀分,也从客观上说明了本次PGS1比赛4AM的圈运确实一般的客观事实,甚至在本日第四局开始之前,4AM一度只有6分排名分,都来自于首日第五局那场13杀第二的吃分局。
说回第二日的发挥,4AM前两局基本没吃到分数,但从第三局开始4AM突然变得战斗起来了,第三局在圈边强侧4AM连续遭遇III、LG、Howl、GEN.G等多支队伍,但4AM打得非常顽强,在圈边的换分大获成功,112更是单人斩获5个击杀,本局虽然没有吃到排名分,但9个击杀已经是尽大力了。
第四局4AM再度被切到了对角形成强侧,但小海完成了对LG的个人一穿四,后续又团灭ACE,以8杀第五的成绩结束本局,再度完成尽力局。
第五局轮到了小鹿闪光,4AM踩上龙脊山,而小鹿则是让龙脊山再次成为了鹿鼎山,在高点的连续出手接连收获分数,单局个人砍下6个击杀,不过最终的关键圈给到了房区,4AM难以进圈,最终无奈倒在了第三名。
至于Tianba,本日的发挥显然是不及格的,3场海岛图足足给了两场G港附近的决赛圈,Tianba作为原住民的吃分率只能用感人来形容,唯一的一场高光来自于第四局的沙漠图,但却遗憾的成为了Xmpl个人发挥的背景板,决赛圈和Navi的2V2,Tianba一度先手击倒Navi一人,但Xmpl预判了Tianba的操作,抓到了77过点将人数拉平,最终的1V1虽然Paopao的跑位相当灵性出乎了Xmpl的意料,但先手的出枪效果极差,被Xmpl点清位置后轻松依靠地形和蓝圈的压迫取胜。
决赛两日结束后的数据GBL凭借本日的精彩发挥以63杀成为了击杀最多的队伍,而排名第五的ACE拿到53个击杀,其实4AM也是53杀,可能是因为总分较低而被挤下了榜单。输出数据上依然是SQ保持领先,17战队则是领跑生存时间榜单。
在选手个人击杀榜上,GBL的Heaven以27杀领跑榜单,17战队的Xbei拿到25个击杀紧追Heaven,看起来PGS1决赛击杀王的荣誉也有可能要到最后一场才能揭晓悬念了。