老玩家或许真没想象中那么“值钱”?
不知不觉,2020年已经过去了4分之3,在十二年前的九月份,穿越火线正式在国内公测,说它好也好,差也罢,反正这款游戏就这样慢慢悠悠的不断更新着,在这十几年时间里,看着同类游戏不断地停服,CF运营组看在眼里急在心里。
小编随随便便列举,都能找出十款以上FPS游戏在2008年至2020年停服,其中就包括了CF的大哥战地之王,非常火爆的生化战场/穿越火线2/大冲锋/战争前线等。
我们都知道,对于一款游戏来说,最重要的东西就是玩家,若是一款游戏没了玩家,那么就等于男人没了钱,女人没了颜,所以对于穿越火线来说,他们之所以能够在国内运营如此之久,最大的原因还是与玩家基数大有关。
可是,随着近些年来CF官方的运营,小编却发现,老玩家的流逝速度相比于之前来说有着较为明显的增加,这一切的一切或与官方的各大更新举动有关。
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老版本地图“消失过快”
2018年1月,CF官方跟随游戏热潮,推出拥有吃鸡玩法的沙海生存模式,如果小编没记错的话,这个地图曾被CF玩家评为最丢脸的模式,更有玩家直言:“因为这个模式的出现使得他在网吧中不敢打开CF,因为怕被其他游玩正版吃鸡的玩家笑话”。/
除此之外,官方还上线了类似黎明杀机游戏玩法的“逃出生天”,以及吃鸡玩法增强版“迷岛生存”,针对这些富有创新性的玩法,小编只有一个看法,那就是“很失败”。
如果官方只是单纯的创新,那么小编觉得问题并不大,可是在这些类似创新举动的背后,却有着多张老地图的悲哀。
“研发基地/生化港口/浸水废墟/名胜古迹/岩洞遗址/沙漠要塞/神秘之岛”,这些在老玩家口中耳熟能详的老地图均被官方移除下架,并且小编还只是举出了部分生化地图,这足以说明,CF官方对于老地图的“心狠手辣”。
无论是老玩家也好,老地图也罢,他们都是CF游戏里非常重要道具的角色,但在一次次的更新中,官方不仅删减掉了地图,更是删减了老玩家们对于这款游戏的怀旧与留念,试问一张地图能占用多大内存?哪怕没人玩,几张地图加起来或许也没有非常“失败”的沙海生存占用内存大吧?所以小编觉得,删减地图是CF官方做过的最不明智选择。
为了降低客户端内存,但却劝退大批老玩家,这笔买卖怎么算都不划算。
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编者总结——
不过好在,随着9月17日新版本的上线,官方正在若有若无的更新老版本的内容供玩家游玩,小编个人推测,CF将会在后续的日子里有计划/有目的性的回归老地图,目的就是为了那些吸引那些曾经的老玩家!