近日,《卧龙:苍天陨落》正式发售了,对于这款2023年开年大作,很多网友在感到兴奋时,也不免有些奇怪。因为卧龙制作组在发售前一天的发布会直播中,宣布了它与国产游戏《永劫无间》的联动。一款游戏在还未上线的情况下,就宣布和其他游戏联动,这不免让玩家有些怀疑卧龙的制作组的目的。
而随着联动消息的传开,越来越多的国人玩家看到了本次联动的蹊跷之处。很快,就有业内人士根据本次联动的蛛丝马迹断定,本次联动应该是由卧龙制作人主动找上24工作室的。因为永劫没有主动找卧龙的理由,24工作室和尼尔联动都还未上线,在这样的情况,永劫和卧龙联动却先出来了。
这意味着24工作室特意分出人手,去做与卧龙的相关联动内容。如果不是卧龙制作组诚意特别足,相信24工作室也不太做出这种“插队行为”,因为这样做会导致尼尔的联动延期。实际上,从卧龙的发布会上也可以看出些许端倪。首先本次联动活动是由卧龙率先在发布会上曝光的,其次曝光所用的视频,也明显是由中方主导的。如果本次联动是由日方联动主动,那么宣传视频根本不可能会用如此显眼的中文,一定是大大的日文+小小的中文翻译。最后,最重要的一点也就是,本次宣布联动的是《卧龙:苍天陨落》的制作人“安田文彦”,这位日本明星制作人的代表作可不少,《忍者龙剑传》、《死或生》、《仁王》可都出自他手。这样一位制作人在宣传联动时,甚至主动夸起了《永劫无间》。他表示,永劫是中国首款在全球销量破千万的超高人气游戏,能与这样的游戏合作,他感到十分的荣幸。能说得如此陈恳,看来安田文彦是真的希望这次联动能够大获成功。当然,这也能理解。在如今游戏开发费用越来越高的情况下,一款游戏发售初期能获得的关注度就很重要了。如果玩家关注不够,游戏就有可能亏本,那他安田文彦自己的名声也会受损。那如何保证关注量呢?
和国产游戏合作,吸引国人目光就是一个很好的办法。要知道,《卧龙:苍天陨落》本身就是三国题材的游戏,本身对国人玩家就有一定的吸引力,在这个基础上如果能在找到喜欢动作游戏的玩家,那么他们的游戏销量应该就不会太差,事实上也是如此。经过这波宣传,《卧龙:苍天陨落》上线首日便登顶了steam热销榜。
可以说,本次联动,卧龙算会大获成功了。那么对于卧龙和永劫的这波联动,各位是如何看待的呢?