CSGO是一个有巨大历史包袱的竞技游戏,把以上每一个字都吃透了,再来重新审视你的提问。
所谓巨大包袱,指的是这个游戏目前是在N次调整后,处于一个“动态平衡点”,任何调整都会对游戏平衡产生较大的影响(比如最近一次大调整涉及的M4A1,直接改变出场率,包括后面后续更新的伤害系数和弹匣容量)。
而“增加一个武器类别”这种量级的调整,你但凡玩过游戏都知道是属于重大调整,其他人已经分析的很多了。并且,这个低配版自动,基本上不可能取代现有的武器,只能是纯额外增加的,这个也是我说是巨大包袱的主要原因(武器库除非是CS—CSGO这种程度的更新,很难能再有变化)
所谓竞技游戏,就是这个游戏调整的第一出发点绝大多数都是“增加赛事观赏性”,而非“增加游戏多样性”。塔科夫一个类目里可以有十几把枪,但是CS里AK和Galil就是两个东西,虽然在武器分类上,都算是突击步枪。那么,单独增加一个半自动步枪,对竞技赛事影响有多大?可能打一届BLAST或者EPL才能知道,况且以V社一贯的调性,很难会在这种肉眼可见的复杂工作上费心思,可能他们更愿意整个起源2啥的。
因为麻烦啊,东西越多,平衡越难,按你的方案,这枪根本没有推出的意义,你说要削弱的那些都是半自动步枪的优势。
CSGO目前总的来说就三种局,纯e局,只用手枪,没有任何别的枪械。半e局,步枪,手枪,冲锋枪,鸟狙,喷子和机枪并存的大杂烩局,长枪局,csgo的精华局,步枪和狙的战场
如果出一把半自动步枪,那他只能在半e局或者经济不算很充裕的长枪局出现,可你要明白,这个位置正好被咖喱和法玛斯占了,咖喱还算有点用,法玛斯是真的铁废物,在很多地图上还不如冲锋枪和喷子来的实在,就连职业哥都很少起。
半自动步枪也并没有什么地方能比咖喱和法玛斯做得更好,按绝大多数的游戏来看,半自动步枪的优势就是,单发威力大比akm4大,距离衰减小,后坐力小,缺点也很明显,射速百分百的硬伤,弹容量也相当鸡肋,按v社的尿性,多半又是sks能一发头,t专属,mini14不能一发头。
但射速快一点,弹夹比sks大一点,ct专属,可这玩意怎么定价呢?和咖喱法玛斯一个价格吗?那对于ct而言很不公平的,mini14很鸡肋,射速慢,弹夹可能和法玛斯平齐,如果是这样的话,ct为什么要留下一把比法玛斯还鸡肋的枪呢?你要明白,v社为了平衡a4和a1,直到今天都没有较为完美的解决方案,再来一个mini14?v社员工估计这辈子都不用度假了。
CSGO这么多年过去大型改动屈指可数。上一次更新的最频繁的时候是瓦兰洛特。但至从瓦威胁不到CSGO的时候,CSGO更新的就不频繁了。
其他人说的没有必要这些都是虚的,v社现在 对CSGO的机制改变除非是只是简单的数据改动,不然一定不会轻易的改变。特别是新加入一把之前都没有相同定位的武器,肯定会对整体平衡有影响,后续肯定需要保持频繁的更新来调整强度。而且加了以后可能游戏会更有意思,但是不加现在的活跃人数也挺好看的。干嘛费那心思。
说实话,你的需求,还有实际效果,那就是 ——现在的沙鹰。使用率显而易见的很高,有什么不满意的嘛。
但除了沙鹰,不同于其他人说的缺少定位,我个人会觉得可以出一把单发30~40伤害(最远最近距离)的低射速步枪,移速慢一点,弹道难一点。特点就是中距离三枪死,但远距离打不准或伤害低,近距离射速慢打不过吹风机或者多个人,应该能在不影响平衡性的情况下有自己的特色。以前蛋拐好像有个叫什么m14的类似物,但年代久远记不清了。