如果大家是从2013年一路陪着CSGO走到现在的话,想必大家一定都知道,早年,CSGO的CT阵营有个超级大杀器,没错,这个便是盾牌,当时,盾牌绝对是CT手里的王者级大杀器,尽管,被广大玩家诟病这个装备太过于逆天,但很多玩家都是口嫌体正直,用起来是一点都不含糊,很多人更是发明了所谓的盾牌战术,玩得不亦乐乎。
结果,在后来的更新中,V社也不知道怎么了,突然间,就把盾牌给咔嚓掉了,哦不对,准确来说,现阶段应该叫做优化资源配置,毕竟在CSGO的世界里面,是不存在削弱的说法,V社可是出了名的削弱大佬,可是,这样削弱盾牌的方式,直接就引起了一波老玩家的不满,甚至一些玩家直接因此弃坑了,于是,不免让我们好奇了,为什么CSGO要取消盾牌呢?
这就不得不说游戏的平衡性了,CSGO不同于前几部的CS,这一次,V社一直以来讲究的,就是平衡性,可要想建立起绝对的平衡,几乎是不可能的,但也必须要这么做,防爆盾这时候,完全不讲武德,它的设定能够阻挠所有来自正面的攻击,甚至包括手雷,这直接让平衡性无从谈起了,如果CT人均一个盾牌,对面的玩家根本没办法玩下去。
不仅会大大增大T阵容直接无脑冲的风险,而更多的CT玩家会采取防守战的方式,跟对面的人玩消耗战,此时,对于运营来说,这就有悖于CSGO最初的目的,那便是公平竞技,要知道,不管是防爆盾还是后来取消购买子弹的设定,这些都是CSGO在极力打造更快节奏的公平竞技,防爆盾完全不讲武德了,让对面完全没法玩。
当然,这里的话,有人可能会说了,那为什么后来,在人质局的时候,防爆盾又重新复活了呢,其实,不是重新复活,而是再次削弱后复活,要知道,人质局,双方的地位发生了变化,进攻方成了CT,防守方变成了T阵营,有了防爆盾,反而会让CT的人更加愿意去进攻,这样,并不会让有了防爆盾的玩家沦为蹲B老油条。
说白点,取消盾牌就是为了更好的游戏,而人质局增加CT的盾牌,也是为了更公平,而且有个巨大的风险,要知道,大家如果用盾牌的话,免不了要面对一件事情,那便是万一对面捡到了盾牌之后,那危险系数可是会直线上升的,相当于玩家给对面制造了一波不小的优势,所以,用不用盾牌,实际上也是个双向奔赴,更何况盾牌只能用副武器,战斗力也会被削弱。