为什么说生死狙击2,是低配版的使命召唤,看看游戏的内容就明白

《死亡之旅2》,各位还好吗?不管是因为这款游戏的画风,还是因为这款游戏的内容,都让人惊叹,不得不说,这款游戏的质量确实不错,比起其他的网游来说,这款游戏的质量可以说是数一数二的,但问题就出在这里了。

 


 

也就是说,《生死狙击2》看起来就像是一款很低的任务召唤,虽然这款游戏在中国已经算是很好的作品了,但和任务召唤相比,还是差了太多太多,所以,很多人都很奇怪,《生死狙击2》到底是怎么回事?事实上,我觉得这是一个非常容易的理由。

 


 

首先,我们可以看到,无论是枪炮的改造、瞄准、射击的手感,《生死狙击2》都在尝试着模拟任务召唤中的枪械改造和射击体验,但问题也暴露了,任务召唤毕竟是十年的历史,其中有不少资料都被反复修改过。

 


 

这也导致了《使命召唤》中的枪法很流畅,无论是狙击、步枪、突击步枪,都是如此,但可惜的是,《生死狙击2》并没有将这一点复制出来,而是为了达到这种程度,导致《死亡狙击2》的原汁原味,完全失去了《死亡狙击2》的风格。

 


 

《死亡狙击2》中,除了枪械之外,还加入了一系列的“使命召唤”元素,我们在内容上,到处都能看到‘使命召唤’的影子,但是,只要你能把它复制出来,就能复制出自己的东西,但问题是,你不能随便用,需要一点一点的学习。

 


 

他们也是要做中国 COD的,但问题在于 COD毕竟是十多年的积淀,你一看任务召唤这么受欢迎,就果断地去做了,结果就成了我们今天所见的这个场景。

 


 

大家都知道,《死亡狙击2》是一款很受欢迎的类型,但最终,却没有一款成功的作品,这张图和其他的都不一样,就是内外兼修,所以,在这种环境下,这款游戏就比较别扭了,《生死狙击》可以,但如果你在《死亡狙击2》中也用这种方式,那就不对了,毕竟,《死亡狙击》就是一款连环枪战。

 


 

但《死亡狙击2》却不是,这是一款射击类的游戏,比《使命召唤》还要强大,但现在,《死亡狙击手2》的问题还没有解决,那就是下一个任务召唤 OL了。