《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想

7月14日,由厂商「无端科技」自主研发的“国产”“FPS”《生死狙击2》正式上线公测了。
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不知道你们有多久没有看到这两个名词同场出现了,射击游戏品类一直都是国产游戏的弱项,毕竟欧美大厂们有着从上世纪80、90年代《重返德军总部》《雷神之锤》开始的深厚技术积累。而《生死狙击2》前作,9年前上线运营的《生死狙击》,不过是大家口中质量更接近于“感觉不如CF...画质”,胜在随时打开就能玩上一把的4399网页游戏。
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起点很低,目标远大,可以说是《生死狙击2》在发布之初就自带的流量光环。
一方面,能够看到国产厂商怀揣着“三亿鼠标的梦想”并发起挑战,应该是很多国人玩家喜闻乐见的一件事。而另一方面,抛开噱头、国产情怀这样不够实在的空谈,握着鼠标的你我应该都很清楚——我们确实在等待着一款质量过硬的FPS。
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尽管正式公测定在了7月14日,在不久前,《生死狙击2》也借着“抢先测试”的形式登录了steam,可能有不少朋友已经在游戏里开始“捞薯条”了,没体验过的也没关系,今天的评测应该能够解决你的疑惑——《生死狙击2》它到底够不够劲?
这是一款2022年的射击游戏
如果你是一个从《生死狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击游戏的玩家,《生死狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感,而在我这几天的游戏中,《生死狙击2》端上来的游戏体验显然要更加成熟。
这体现在画面的进步上。
《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现。
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对于FPS老玩家而言,dust2、运输船、仓库突击等等刻印在DNA里的地图,高清重制后也能带来不一样的触动。
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这种成熟感也能够从游戏的许多基础系统中感受到。
像是枪械有着丰富的自定义配件功能。游戏中使用枪械会积累对应的经验值,提升枪械的熟练度等级,并解锁改在用的配件,总共有枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪托、弹夹这几个大类,每个配件都有3-6种不同倾向选择——你可以为普通的M4A1加上补偿器器/突击镭射/突击握把/突击枪托,让它变成一把完全不要开镜射击的腰射特化激光枪,也可以给95式这样偏笨重的机枪加上特制弹鼓/制退器/轻型镭射/轻型枪托,拥有一把开镜快对枪稳子弹还贼多的完美机枪。
值得一提的是,我们还可以为枪械喷上自己喜欢的涂装,定制更加个性化的武器,而黄金、中国龙等等的涂装却不会像过去很多国产射击网游那样真正影响枪械的属性,这也能看出制作组对于平衡性的把控很现代化。
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到了真正对战中,玩家还可以按下按shift快速奔跑,快速转点加快游戏节奏,可以右键打开机瞄视角,射击体验更加的“第一人称”,可以用Q/E摆头在转角更好的架枪——尽管这些功能在当下主流FPS几乎是默认自带的“基础项目”,在一款国产游戏上悉数实现,不得不说也是《生死狙击2》更加现代的进步。
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当然了,游戏画面好看、音效动听、细节丰满其实很难说是FPS的充分必要条件,在我看来,玩家关于一款FPS是否优秀的讨论,最终会落在一些更加实在的地方——比如是《生死狙击2》到底好不好玩?
《生死狙击2》带来的真正快乐
在当下的FPS市场,第一人称射击与其说是一个游戏类型/成功的公式,倒不如说更像是加之于制作组身上的枷锁。CS、使命召唤、雷神之锤等等前辈已经确立了腰射/机瞄,后座/子弹散布等等的规则和爆破、团队对抗等等的基础玩法,在这样一张已经几近完成的画作之中,后继者们自然很难绘制上属于自己的颜色。
事实上,《生死狙击2》的很多模式确实能让我产生过既视感,像是有强调团队配合的爆破模式,有以高密度的爽快射击体验征服玩家的团队死斗、刀战、狙击战,还有主打真实大战场体验的50vs50模式和劫掠(吃鸡)模式。
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反过来也可以这么说,《生死狙击2》对于FPS玩家不存在任何上手的门槛
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的变异战(生化模式),这个从儿童游戏“鬼抓人”中诞生的对抗玩法,在一场游戏中很好地融入了合作对抗丧尸,被感染后的光速背叛等等五味杂陈的体验,现在已经成为了FPS玩法下一个不可或缺的零件。
而在这些标配的玩法之外,我们其实也能看出《生死狙击2》更多有趣的想法,就好比在FPS的PVP对抗中融入职业、技能等等RPG元素。
在以传统生化模式为蓝本,对于规则进行进一步优化的变异战2.0模式中,就加入了独特的局内职业/技能玩法(其实普通变异战也可以为角色选择天赋),人类方角色可以从变异猎手/火力专家/守护者等等职业中选择其一,不同职业有不同的技能组,应对各种战况。
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相对的,丧尸方也可以拾取补给成为更加强大的母体,在进一步调整了人类和丧尸方的战斗力平衡,加入了数值化的玩法后,变异战2.0变得更有乐趣了,双方阵营对抗比拼的不止是玩家的枪法,根据战况选择战术。
还有就是这两天我在《生死狙击2》中重点体验的原创玩法——大头模式。顾名思义,这是一个专属于萌萌大头角色的战场。
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在这个模式里,每个玩家开局之前就要选择自己的天赋,天赋的种类很多——对弱点(爆头)增伤,杀敌回血,扩大自己的弹药、速度等基础属性,应有尽有。
在对局中击败对方阵营的玩家可以积攒角色的大头能量,提升大头等级,随着等级提升角色的HP上限会变得更高,当然,头也会变得更加大,高手玩家也要承担更容易被爆头的风险,当一局游戏剩下最后一分钟,升到顶级的大头玩家还会化身超级大头,只能使用近战武器,但攻击可以秒杀普通的大头。
值得一提的是,在大头模式射击队友还会为队友回复生命值,顺便积攒角色的大头能量。
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诸多元素看似信手拈来,大头模式的核心体验却也有一套缜密的逻辑。
在加入了天赋、经验、等级、属性成长等等RPG元素后,大头模式玩起来就像是一场需要有坦克、输出、治疗的《魔兽世界》多人竞技场,兼顾了趣味性和对抗的公平——最能够验证玩家技术的依然是枪法,枪法普通玩家也能够通过各种形式加入到这场游戏中,站在后方为队友治疗,也能够提升等级。
最终判定胜负的条件是双方的大头玩家数量,这也为战术思路提供了非常多的选择,最简单粗暴的方法是击败全部敌人,也可以让所有非大头的队友,在安全位置全力奶大头队友。
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通过将玩家角色造型趣味化,进一步加强爆头和治疗的机制,大头模式确实带来了1+1>2的快乐。
总之,《生死狙击2》借鉴了不少成熟且有趣的玩法,也发散出了一套非常独到的见解——大部分模式不论输赢,至少我能够笑着打完。
“为热爱上膛”的赛博国潮
7月6月,已经快2年没动静的周杰伦发布了新歌《最伟大的作品》的MV,引爆了互联网,而差不多在同一时间,《生死狙击2》上线了一部名为“为热爱上膛”的微电影,本作代言人周杰伦也是主角之一。
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微电影的剧情主要从3个不同视点的角色出发——一个没什么成绩的女守门员,一个不受待见的唢呐乐手,还有一个2022年想要做一款端游的大学生(求职者),广义上来说,他们都是失败者,在名为“人生”的十字路口,孤独地迷茫着。
而当周杰伦装填射出的子弹“热爱”从主角们的头上划过,守门员剪掉了自己的长发,在夜晚的球场上反复练着基本功;乐手遇到了自己的伯乐,鼓起勇气站在了夜场中;大学生则一边怀揣热爱,一边奔赴生活。最后,女足队员重新获得了教练的认可,乐手将唢呐和DJ融合,奇妙的化学反应点爆了整个夜场,大学生如愿以偿地得到了理想中的工作。
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在唢呐夜场中还埋了一个非常有意思的彩蛋
很难说这不是一碗泛着梦想、希望和彩虹色泡沫的“鸡汤”,当然了,我想这应该也是《生死狙击2》制作组当下的心声——在2022年推出一款国产端游,恐怕没有多少投资人愿意跟着一起头铁,让他们坚持下来的就是对于FPS的热爱。
有意思的是,前面也提到了《生死狙击2》吸收了许多前辈的优秀经验,如果只看游戏的场景地图,你恐怕很难将它和国产游戏联系在一起:游戏背景设定在了近未来,还有场景中立于大地上的巨大怪兽,枪械充满科幻感的涂装,连代言人周杰伦,在游戏中也脱下了一身的“肥油装甲”,化身干练的白毛特工,这些都是全球市场上流行的文化符号。
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而在游戏的许多小细节中,也能让人感受到制作组对于国风的独特诠释——
最新推出的角色“花熊”,不但操着一口地道的四川话,装甲设计也以黑白为基调,你能够感受到制作组将熊猫、国风进行解构并很好地融入了《生死狙击2》的科幻故事背景中。
大头模式中相当魔性洗脑的BGM,你肯定在刷过的短视频中常常听到;
游戏的预设语音还加入了大家很熟悉的“CS带师茄子”的定制版本,经典语录“A1高闪来一个,秋梨膏”以一种非常原汁原味的、全损音质的形式陪在了每个玩家的身边;
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还有角色表情中有一个“健身操”,动作明显参考自前段时间在互联网上非常流行的《本草纲目》。
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当我放下鼠标回过头来想想,这些浸润在游戏中的细节或许无法对于《生死狙击2》最核心的打枪玩法产生影响,却带来了足够接地气的体验——在赛博科技、王牌特工、浴血枪战之外,我记住了这是一款中国人做的游戏。
最后,聊点不足之处
不得不承认,国内大多数的厂商对于FPS品类的探索还在积累技术的阶段,在摸索试错的过程中,制作组也难免会犯错。在我看来,《生死狙击2》的游戏体验还“差一点”,像是动作动画还有些僵硬,攀爬、跳跃、奔跑、射击的衔接稍微有一些不丝滑;
杂糅了各种玩法后,难以把控的平衡性调整随之而来——在传统FPS中,狙击枪的定位倾向于中国象棋中的“炮”,作为背包中唯一的主武器,它有着超视距打击的能力,却要以孱弱的近战能力为代价,这也是玩法设计上的一种平衡之道。
而《生死狙击2》一个背包可以装备2把主武器,这意味着我们可以装备一把狙击枪和一把近战用的主武器(步枪、冲锋枪、霰弹枪)并且随时切换使用,对于狙击枪这样优势和弱点同样明显的武器来说简直就是大加强,因此常常能在玩家社群中听到削弱狙击枪/更改背包容量的声音。
当然,我们都知道这款游戏的名字叫做生死“狙击”,在系统允许的范围内抬一手狙击是合理的,得益于双主武器的设定,《生死狙击2》的玩家在装备构成、战斗思路、操作上有了更高的上限,这其实也是《生死狙击2》提供的爽点之一。
总的来说,《生死狙击2》在前作之上进行了全方位的延伸,从网页上来到端游中,本作有着更好的画面、更丰富的玩法玩法等等肉眼可见的进步,《生死狙击2》在不断吸收着、揉进前辈们的优秀经验,同时,制作组也没忘记这是一款2022年出品的游戏,为我们呈上了一款次世代的国潮FPS。
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从“差一点”到优秀,我相信《生死狙击2》的这段路应该不会很远。