LOL中伤害太高?开发人员:将降低整体伤害量,并提升耐久度!

英雄联盟这款游戏也是已经运营了十几年了,在这期间也是经历过几次大的版本改动,如今的游戏其实更加注重团队配合,在早年间或许还存在一个打好几个情况,但如今已经改变了很多。目前,英雄联盟五个位置中最难的应该就是AD位了,因为AD位太脆了,特别轻松就能够被秒杀。而开发人员也是发现了这个问题,并且开发人员表示如今的英雄联盟中的伤害实在是太高了,虽然高伤害很好玩并且也很刺激,但是应给玩家提供更多的反制能力!

开发人员:将在12.10版本增加现存所有英雄耐久度!

最近,英雄联盟这款游戏的设计师团队也是更新了最新的一期《游戏玩法感想》,在这个感想中开发人员也是谈及了很多关于目前游戏中现存的一个不太公平的事情,开发人员说道:“目前LOL中伤害实在太高了,虽然好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。”而且开发人员还提到将在12.10版本增加现存所有英雄的耐久度,降低LOL整体的伤害量。

这个问题其实确实是游戏内目前所正在面临的,刺客以及战士甚至某些坦克类英雄都有着高伤害,刺客能够轻松击杀AD这还可以理解,但是一个坦克出的纯肉装还能秒杀AD就确实很离谱了,所以这次整体上提升现存英雄耐久度确实是必要的。开发人员也表示将从基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗等这几个方面来进行一些提升,而且设计师还谈到了关于游戏内续航的削弱、对男爵和防御塔的增江,还有法力恢复提高等。

这个改动无疑是好事,能够提升射手的生存能力

其实将来这个改动是一件好事,不过提升耐久度的同时应该考虑到英雄的类型,比如如果增加同样的耐久度,那么其实对于射手来说还是很难打动一些坦度较大的英雄,应该为射手增加更多的耐久度,这样以来射手的生存能力就会得到提升。目前这个改动应该是已经定下了,那么在12.10版本中AD玩家们将迎来一波小的福利, 并且在职业赛场上,AD位的实力也将更多的影响到比赛的走向。

结语:

这次即将到来的改动对于AD位玩家还是较为友好的,这也说明开发人员和设计师们也是在实时关注着游戏的发展的,这个改动可能就是想要让AD的生存空间提升一些。总之,这次改动届时肯定会对游戏造成不小的影响,而且这种影响在比赛场上会更加显著。