DNF:这不是我认识的地下城!1秒进图不卡顿,尹策划干了一件实事

DNF:这不是我认识的地下城!1秒进图不卡顿,尹策划干了一件实事
DNF游戏,历来有“掉线城”、“小霸王服务器”之称,掉线、卡顿、无响应等现象层出不穷,一直存在,13年来,一个2D横版通关游戏,内存已经达到了20多个G。但是,在发布会上,尹策划重磅承诺,“客户端优化,解决卡顿问题”。
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国服体验服更新,1秒进图不卡顿
国服嘉年华之后,国服体验服更新了1.20新春版本部分内容,上线了新职业合金战士、更新了魂异界副本,同时,也更新了“客户端优化”内容,让秀儿没有想到的是,这次优化会如此明显。
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以往进图读取图片,进度条存在时间至少2-5秒,甚至更久,但是,这次优化更新后,居然可以秒进副本,“1秒进图”来形容都不恰当,可以称之为“光速进图”,太丝滑了,刷图体验很棒,特别是打奥兹玛团本,搬砖风暴,时间至少可以节约5分钟以上。
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64位系统更新,解决卡顿的第一步
在三次觉醒更新的时候,DNF还是32位系统,三觉一出,必然卡顿、掉线、黑屏,为此,DNF进行了大变革,将32位系统更新为64位系统,大幅提升了游戏性能,在一段时间内,解决了游戏卡顿、内存不足的毛病,但是,随着游戏越来越大,读取图片越来越多,64位系统更新,也不能带动老迈的DNF,亟需新的变革,尹策划出大招了,处理DNF代码。
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DNF代码有多夸张,听专业人士讲一下
对于代码,秀儿不太懂,只知道很复杂,借用一位大神的科普,就知道有多难了,尹策划能够下这个决心,值得点赞。
首先是DNF底层代码,这种游戏底层代码上面,就是一堆垃圾山,你动一个对后面的所有东西都有可能造成影响,所有长时间更新的游戏底层代码都是这个情况,最关键的是,不熟悉底层代码的人很难动这些东西,游戏开发作为人员流动性最高的行业之一,当初立项时的程序员还有几个在公司都是问题。
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其次是“多核心多线程”,多核心多线程的真正开始也就是4年前的事,之前主流也就是4核4线程甚至双核4线程,在那一年后,才陆续有新的单机做多核优化,就更别提技术更新更慢的网游;接下来就看这个多核优化能吃到多少线程了,目前DNF是游戏固定一个线程,TP固定一个线程,游戏又是一堆纯贴图资源,导致zen3和英特尔12代这种单核强三级缓存巨大的CPU会有明显优势,特别是最低帧方面,但单核再强也就是单核,如果游戏本体能优化到3个核心乃至4个核心,目前的卡顿肯定是会明显改善。
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小结
110级版本内容曝光,玩家们对于尹策划的评价,褒贬不一,对于105级装备的变化,也各有看法;但有一点可以肯定,尹策划是在用心做游戏,如此巨大工作量的DNF底层代码,解决游戏卡顿,提升玩家游戏体验,他都敢去做,不管110级版本是否成功,他都是一个值得点赞的策划