在之前的一篇内容中,小编跟大家提到了游戏等级的升级机制问题,没想到这居然引起了大家的激烈讨论。从目前来看,游戏等级的提升主要是跟两个要素有关:在“荣誉元帅”等级之前是依靠游戏经验来提升军衔等级,而在“荣誉元帅”之后则是依靠游戏时长来提升自己的等级。
在这一背景下,我们谁都没办法确认后续的游戏新等级会采取哪一升级要素。于是,纷争便开始了!
关于升级元素的争议
可能很多玩家都会觉得奇怪,为什么在“荣誉元帅”等级体系中会采用全新的游戏时长升级要素呢?其实原因也很简单,主要是现如今游戏中的经验加成的幅度太过夸张了。
再加上因为某些游戏经验获取漏洞的存在,使得一些别有用心之人可以通过某种方式来快速获得大量游戏经验。这样一来,势必会淡化新军衔等级的游戏意义与地位。
(图片来源于网络)
也正因如此,有部分玩家认为后续的游戏新军衔等级也应当继续采用这种“游戏时长”的升级元素。尽管以“游戏时长”作为升级要素,可能会让玩家们的各种游戏经验加成道具失去意义,但这也是顺应游戏新时势的无奈之举。
但也有很多玩家认为,自己这么多英雄级武器这么多的经验加成,如果采用“游戏时长”作为升级条件,这实在是让人有点难以接受。况且,采用“游戏时长”作为升级元素,在某种程度上还会促使某些玩家进行“挂机”行为。
那么在大家看来,到底是“游戏时长”的这种晋升方式更为合理,还是“游戏经验”这一晋升方式更为可行呢?又或者说,大家还有哪些更好的想法与建议呢?
个人看法
小编个人觉得,综合游戏实际情况来看,无论是采取哪一种游戏升级元素,都会存在一些让大家不太满意的地方。没办法,众口难调嘛!对此,小编倒是有一个不错的想法。
可以考虑在采取“游戏时长”升级元素的基础上,增设一种“经验宝箱”机制。所谓“经验宝箱”,类似于“生化宝箱”那样的设定。只是这个所谓的“经验宝箱”是要通过日常所获得的游戏经验来进行开启的,开启“经验宝箱”便能获得诸多游戏实用道具。
这样一来,大家也不会觉得经验加成道具没用或者是平常游戏中所获得的那些游戏经验被白白浪费了。大家觉得这一想法如何呢?