DNF辅助国服为什么几个职业一轮平衡,而不是全

众所周知,一个游戏没有百分百的平衡。无论是像LOL一样的MOBA游戏还是像CF一样的FPS射击游戏,都是需要平衡,而DNF这点也不例外。

DNF目前有61个职业。至于为啥我会知道DNF有61个职业。

哈哈,开个玩笑!真怕斗罗小姐姐拿矛戳我。

下面我们就开始分析咯

为什么这次国服选择分批平衡,而不是所有职业一起平衡?

不知道小伙伴们发现没有,就是DNF现在近期也是在加强一个职业并没有在对进行过多的削弱(例如魔兽版本男弹药、召唤师、黑暗武士、还有忍者的削弱),最近一次削弱是鬼泣,因为鬼泣的技能过于BUG,伤害高的同时技能也甩得快,并且续航也是无敌,且削弱后的鬼泣就算是放在这个版本也不是很弱,所以及时是是经历了削弱以后的鬼泣,也没有像之前的男弹药那一样彻底崩盘。

因为这也算是一种教训吧!当时魔兽版本,除了职业不平衡,职业的削弱也是造成了但是韩服玩家大集体脱坑的主要原因之一。畸形的版本加上不合理的职业削弱造就了现在韩服的现状。那么又是为什么不再像以前一样了。开始多次平衡而且每次平衡的职业不那么多了呢?

(一年前韩服做平衡的时候喜欢一次对一堆职业进行统一平衡。)

国服独立于韩服的平衡

其实吧,主要是因为如果像以前一次对多个职业进行平衡,以后游戏环境依然没有一些太多的变化。像瞎子变成纯固伤那一次,就是平衡的职业就很多而且也就那一次很多职业过强,而且当时后来对个别当时的加强的职业进行了削弱,而且很惨的那种,比如说瞎子白挨一刀的一觉。

对于一个游戏来说,特别是像DNF这样的角色扮演类游戏,国服打造一个角色的要花不少钱,如果韩服的情况再次出现在了国服。可想而知对于国服运营的打击也是非常大的。(参考当时的韩服脱坑情况和现在韩服的情况。)你想想辛辛苦苦打造一个职业刚刚打造起来,告诉我被削弱的很惨,这种事放在谁身上谁心态都会炸裂,说不定就会脱坑。

韩服的平衡和国服完全不同,在韩服伤害爆炸排名第一的剑鬼,在国服也就是个准一线职业而已,在他上面还有那么多的强势职业,所以至少近一段时间,把平衡职业交给国服自己去做,就是一个非常符合游戏本土化的选择。

而且近段时间的平衡韩服那边也是小心翼翼的平衡,每个月也就那么几个职业不敢再去做大的动作。从8月起就开始招募DNF新成员,近几个月除了CP以外再无什么大的版本更新,如履薄冰的姜策划生怕再来一次魔兽版本的重现,那么就是血崩局,可就算是这样小心了,也换来一次对韩服玩家的灭霸响指。

造成这种局面的原因是什么?

讲好听了是因为策划顾忌玩家怕玩家脱坑,难听点就是策划原本把职业特色从魔兽版本彻底砍了以后,他现在也不知道该如何平衡,也是小心翼翼的试探着平衡。这几个月策划每次就做那么几个职业平衡也是在告诉你,他就是在试探,看看近期的职业平衡做的怎么样适不适应这个版本,这也是为什么现在有版本之子这么一说。

最近加强的也都是针对被动来修改的。就国服的平衡而言,国服策划现在所做的,就是把一些不吃国服特色的职业比较弱势的职业单独拿出来进行平衡,对被动进行大刀阔斧地改动,改量被动提什率,让他们能更大程度吃到国服特色。(特别是光环、宠物等加强被动的特色)

现在韩服基本不怎么做平衡,平衡权利交还给国服以后,至少现在的动向基本都是这样的。分批次平衡,看看玩家的反响,几个职业几个职业一起平衡工作量也会更小,召唤平衡的例子还摆在那里呢!看似小小的数据调整,也需要他们一周的辛苦才能完成呢~并且不断地平衡也有利于玩家去更风练小号,前面这个练上来,那个后面又加强了,慢慢地就把玩家们的钱包掏空了。

他们当然也不会去对个别职业进行大幅度的削弱。因为其他人在变强,没有加强的职业在原地踏步。有一句话叫:“原地踏步等于退步。”慢慢地就像鬼泣、复仇者、男气功这样逐渐下滑。其实这等于去变相的去削弱职业,但是至少我觉得,比魔兽那个版本好多了,不去大幅度的削弱职业了。

现在的职业平衡趋势就是,风水轮流转就看到谁家!

没有了腰斩式的职业平衡,砍人不痛的“钝刀子”总归更让人能够接受。

其实国服玩家的要求一点也不高,能让人看得到希望也就满足了。

职业平衡背后的隐忧

其实吧!话又说回来,现在的分批次的职业平衡也有些令人担忧的地方,那就是平衡以后的职业过强。虽然那个版本会更新,而新的职业进行平衡会变相的削弱上几次更新的职业。

但是周而复始,一些没有加强的职业也会持续被遗忘,像当初的武极。当时的安徒恩红黄蓝三幻神之一。也是因为过多的时间没有加强后来逐渐变弱。虽然现在加强、修复BUG以后还行,再算上国服特色也是个很不错的职业,但是保不准他又何时再去动这个职业。

也保不准现在目前的分批次的更新职业平衡,会不会在未来版本在继续造出来一个以前男弹药这样尴尬的职业来。所以,虽然现在看来这种分批次的职业平衡,他每次做的职业平衡的职业没几个,但是现在策划估计也是处于真的没辙的状态了。只能去加强那些比较弱势的职业,让他在以后的版本平衡中至少属于还能玩的状态。

最后祭奠死去的职业特色

Ε=(′ο`*)唉~再啰嗦几句把话说回来了。早知今日何必当初,把所有职业的特色砍了一个遍,职业同质化现在如此严重。

就算是在加强,估计现在也很少人在回想起来,

我当初玩这个职业的初衷是什么?

到底是看上了它的什么了?

是弹药以前的续航,是男机械一地机器人一手响指引爆的快感,是控制多又伤害的盲仔,是看上了当初那5把武器来回切的让人畅快剑圣,还是......

Ε=(′ο`*)唉。回不去了,只希望策划在以后分批次职业平衡做的好点,不要再让玩家这么寒心!