近几年打着“吃鸡玩法”旗号的游戏大举涌入各个平台,主机、PC、手机全部沦陷,就连没有吃鸡玩法的游戏都给自己加了个“吃鸡模式”(点名批评GTA),一时之间“吃鸡玩法”颇有种一统射击游戏圈的气势。
就连跟射击游戏完全不搭边的《最终幻想》也试图分一杯羹,看看SE在今年2月份宣布要做的这款名为《最终幻想7:The First Soldier》的手游,你就知道厂商是有多疯狂了,重生之我在神罗当小兵,真有你的啊SE!
不过这种势头似乎渐渐停下来了,先是前两天公布的《战地2042》公开宣布自己不会在游戏中加入“吃鸡模式”,而是专注于“64人Vs 64人”的大地图军团混战(当然也删除了单人战役内容,真有你们的啊EA!),期望玩家能够更专注地体验新作的动态天气和地图破坏系统。
无独有偶,今天《辐射76》官方也发布了公告,宣布游戏内的大逃杀模式“核冬天”将在今年9月份关闭,原因是玩家更喜欢在游戏里冒险和探索,而不是来一场吃鸡对决,这也导致该模式的匹配变得越来越困难,因此官方才决定关闭这个模式。
同时官方也为所有进入过大逃杀模式“核冬天”游玩的玩家作出了补偿:在9月份关闭“核冬天”模式后,所有曾经玩过这个模式的玩家都能根据参与度获得不同数量的“天赋硬币”,哪怕只进入过这个模式一次,玩家每有一级避难所等级便可获得6枚“天赋硬币”的补偿,每个角色的获取上限为600枚,而玩家可以使用“天赋硬币”升级他在冒险模式中的天赋。
大部分加入吃鸡玩法的游戏的命运最终都和《辐射76》差不多,比如《CF》的吃鸡模式,前文提到的《GTA》“载具战争”玩法,它们本身的玩家群体未必对大逃杀感兴趣,而且也很难拿出更多的精力投入到新模式的更新上,在吃鸡类游戏越发热门和内卷的当下,最后都会殊途同归,关闭吃鸡模式或者停止更新。
其实,并不是吃鸡玩法行不通了,而是游戏厂商太贪了,看见什么热点就想蹭,根本不考虑自己的玩家群体,失败也是理所当然,玩家更想要的其实是厂商能够专注自己的游戏,而非做成东拼西凑的缝合怪,你觉得呢?