在CS1.6里面(很久不玩了,记忆可能有多偏颇),M4A1拥有的优势包括射速和抑制器,当时的AK多采取点射流的打法,很少像现在这样能较为轻易的控制住散布。
而虽然M4的伤害一直不如AK,但其更容易控制的子弹散布,以及高射速弥补了其伤害不足的缺陷。同时,M4A1的载弹量并不会是现在20/40,这让M4A1在当时有着不弱于AK的地位。
到了CSGO中,M4被一分为二,分为A1与A4,A1与1.6中的M4一脉相承,高射速和抑制器的存在一度让它成为CT的不二之选。
但是,之前Valve对于A1的数次削弱,使得玩家纷纷转向A4,削弱的内容包括价格由2900增加为3100,以及射速大砍一刀。
而A4相对于AK来说这更像是一把高射速下的弱化版AK,其射速虽高,但子弹散布相比于AK并没有太大优势。
最关键的一点还是在于伤害,AK拥有无视头盔一枪暴击秒杀的能力,而两把M4这普遍是有头盔暴击伤害91。
此外,AK面对穿着护甲的敌人单发伤害为27,而M4仅为22。这意味着什么?虽然看起来差距仅为5点伤害,但AK击杀一名敌人仅需4颗子弹,而M4则需要5颗。
这就是一个天和一个地的差距了,在同水平的对枪中CT拥有提前架枪的优势,因此可以先开枪。这可以让M4在对决中占有先开一枪的优势,因此5对4的情况下双方可为势均力敌。
但如果CT手里拿的是AK呢?理论上只要枪法不出现失误,CT依靠提前架枪提前开枪的优势,至少可以击杀一名进攻的T,双方就从势均力敌转变为CT绝对优势了。
这就是AK在目前版本最受欢迎的原因。