本月,来到腾讯游戏年度发布会的穿越火线IP宣布,穿越火线高清竞技大区(CFHD)即将于6月份全面开放。这意味,作为被腾讯寄予厚望的重磅新作,CFHD历经长达一年多的不断打磨,终于将向大众揭开自己的神秘面纱。
那么姗姗到来的CFHD,对于穿越火线IP乃至整个射击游戏品类而言,究竟意味着什么?
曾经的王者,如今也需要变革
回首2008年至今,《穿越火线》(以下简称CF)在中国上线已经有13年之久。但那时可能谁也想不到,这款腾讯为了拿下neowiz的《战地之王》,而顺手签下的小成本作品,日后竟然成为一款国民级别射击游戏。
纵使CF有多少的争议,但不管你喜欢也好,讨厌也罢——在长达十三年的时间跨度里,中国游戏市场也曾相继涌现出无数同类作品,但最终也不过是雷声大雨点小,并没有掀起太大风浪,更无法撼动CF的地位。
早在2016年,CF的同时在线人数就已经突破600万大关——纵然这几年有所下滑,CF也不再是当年的网吧统治者,这个数据也依然能维持在200万上下。在去年,随着超级网剧《穿越火线》正式开播,外加双端联赛持续改革并引入主客场制,又为CF带来一波新鲜血液。
但腾讯显然也十分清楚,已经步入十三岁“高龄”的CF,其引擎和画面均渐显老态。不仅如此,近些年来《使命召唤》、《战地》以及《绝地求生》等海外射击品类作品持续冲击国内市场,若CF依旧坐吃老本将注定被市场淘汰。想要维持住自己的半壁江山,CF就必须针对玩家喜好的变化,对自身做出改变。
受限于CF的引擎和底层架构,在原有基础上继续缝缝补补,其实已经没有太大的意义,倒不如沿用IP影响力另起炉灶——于是乎,在CF于2019年宣布进入新十年之际,CFHD走进了大众的视野。
CFHD:新瓶装旧酒
从目前的实际体验来看,CFHD对CF带来一次包括画面、内容以及运营模式在内,一次全面革新升级。
最为直观的,便是CFHD依托于虚幻引擎3所打造的画面,除了更加细腻的模型和光影效果外,游戏还在部分地图中尝试了动态可破坏场景。但UI界面、角色设计以及地图风格,又让你只看一眼画面,便能立即得出结论:哦,这还是熟悉的CF!
但对于一款游戏而言,仅仅在视觉体验层面进行升级,不可能满足当下玩家日渐多元化的需求。在过去,CF的射击手感和命中反馈,一直是业内同类作品的典范。鉴于此,CFHD依然延续了这一优势,比如在命中或击杀对手之后,老玩家们能立即听到熟悉的音效,最大程度还原经典版本的游戏体验。
不仅如此,在六月份全面开放后,CFHD将在加入爆破、团竞、生化、幽灵、特殊战、个人竞技、小丑等7个经典模式和18张经典地图基础上,对互动场景和战术点位也进行相应的优化,以期玩家在游戏过程中不会审美疲劳。
除了上述内容外,CFHD还会加入战术爆破、坦克、机甲、1v1、极速突围、乱斗等6种原创模式,尝试从玩法上给玩家带来更多的新鲜体验。值得一提的是,除了可以驾驶坦克、机甲与敌人交火外,以弓箭、长矛、手枪、圆盾等冷兵器作战的休闲模式,也将成为CFHD的重头戏。