24工作室此前宣布《永劫无间》手游4月1日愚人节开测的消息时候,其实是有些突然的。
虽说早早就有了《永劫无间》要出手游的消息,但由于之前几乎没有任何实机演示等相关内容公布,所以即便去年已经组织了一次线下试玩,但大伙的疑问依然是有增无减。
也不奇怪,毕竟大伙有多喜欢这款游戏,就会有多担心移植时翻车。
从《永劫无间》上线开始,它就展现出了大多数人意料之外的热度。在几年时间里多次打破国产买断制游戏销量记录,官方在去年7月宣布其销量已经突破2000万份的同时,也公布了游戏转为免费模式这一重磅消息,在此之后直到现在,它也依然是网吧游戏热度榜的常客。
在热度居高不下的同时,《永劫无间》借由“武术”这一媒介频频联动,让传统的武术文化以一种现代化的方式出现在人们的面前的同时,也让这款游戏在火爆之余多了些别样的温度。
众所周知,《永劫无间》给人印象最深刻的,除了“武侠吃鸡”这个独一无二的玩法,便是极为硬核的操作。不仅不同武器的使用逻辑完全不同,甚至同种武器在装配不同魂玉时,都有对应的策略。
从最基础的普攻,到蓄力和振刀之间的博弈,再到各种武器对应的进阶连招……大量的操作需要大量的时间来练习,而这两点恰恰和追求“短平快”的手游完全背离,同时也是大伙担心它移植移动端水土不服的最重要原因。
但随着即将开始测试,实机演示等内容逐渐公布,《永劫无间》手游在操作等方面的简化和移植方面的用心,总算让那些苦苦等候许久的玩家安了心。
首先是《永劫无间》的核心机制,也就是普通攻击、蓄力攻击以及振刀三者之间环环相扣的“博弈体系”。来到移动端后,《永劫无间》手游通过轮盘的方式,让这个猜拳的过程用一根手指就能完成。
点按普攻、长按蓄力,而手指划向左右上三个方向,则分别对应着振刀、闪避和升龙。此外,《永劫无间》手游还提供了辅助战斗和“一键连招”的功能,降低操作门槛让更多人玩家体验武侠吃鸡的同时,也给玩家分出了一定的精力,能够在战斗中思考后续的游戏策略。
当然,即便在操作等方面有了一定的简化,也并不意味着《永劫无间》手游的操作上限会受到影响。因为辅助战斗和一键连招只是让玩家能更顺畅的用出基本连段,而实战中是否要使用飞索转移?是否要蓄力给对面来一刀猛的?这些博弈以及进阶连招依然要玩家自己来完成,也就确保了《永劫无间》手游在降低准入门槛的同时,并不会让操作上线被拉低多少。
同时,《永劫无间》手游和端游另一个最大区别,便是从三排转为四排。相较于FPS吃鸡游戏而言,角色技能不同且侧重近身械斗的《永劫无间》在多一人之后,影响显然要更大。
当初端游就出现了诸如红尘刀、沙殷鬼这样的经典三排阵容,在手游升级为四排后又会涌现出怎样的强势搭配,无疑也是对玩家角色理解的一项考验。
回过头来看《永劫无间》的这次手游化,在降低操作门槛的同时,依然拥有极高的操作上限,最核心的“猜拳”博弈乐趣更是得到了完整保留。正因此,无论你此前是不是《永劫无间》玩家,只要对武侠吃鸡有兴趣,《永劫无间》手游从各方面看都是最合适的一款作品。
值得一提的是,《永劫无间》手游这两天已经陆续开始发放本次测试资格,而从昨天开始更是“加大力度”,通过H5活动和论坛活动等各路渠道把激活码给到幸运玩家。在热度本就够高的前提下,测试资格的发放如同一勺热油,让4月1日的见面变得更为火辣。
只要在网页参与此次预约,就能稳定拿下的常驻宝箱等奖励,同时还有额外的抽奖次数来抽取测试资格,甚至就算你没能凭借H5预约活动拿到测试资格,也能凭借这个活动中的“传火”,从已有资格的玩家手中拿到一份测试码——这最多也就是一声“义父”或者一杯奶茶的事……
时间看上去刚刚好,要不来试试?