首先,我发现无论什么样的枪配件,在一件物品里都有最多的镜子。它们看起来很耀眼。事实上,有三种镜子可以使用。第一种是单反射,第二种是高不反射,第三种是反射。最好的单一反射是一个带过滤器的反射,然后是两个迷你反射。许多锚像迷你。迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你迷你
高功率不反射光,最高是一些,不是一些人说,超过3倍必须反射光,第一个是在这里,但仍然是有点难以看到在大逃亡和杀戮,480镜子是推荐的,并发现它是唯一的镜子,不反射光。这种镜子推荐突击步枪的极限射程配置和只有在中程对抗设置下的射击步枪的匹配。优点是它可以被隐藏。
有两种反射镜,一种是夜视热镜,另一种是大功率狙击镜。许多人喜欢使用彩色热镜两次。关于推荐的放大狙击镜没有什么好说的。至于镜子,我们必须注意它的副作用来选择。如果镜子在属性栏上显示移动性大大降低,这并不意味着它会影响你的跑步和举枪,而是主要影响你打开镜子的速度。这需要你自己的经验。总之,短枪选择过滤器反射,长枪选择和480选择变焦根据您自己的使用或热感觉。
让我们谈谈两个热门配件,无支架和激光。这些是可以证明枪的配件,或者可以完全改变枪。首先,激光。当一把枪堆积在稳定的后座时,它注定是沉重的,跑和停慢,携带慢和射击慢。使命召唤的历史原因不同于其他fps,因为它不是以高速拍摄。当你在加速时遇到敌人,你按下射击按钮,角色必须做的动作顺序是停下然后举起枪。如果你有一系列动作的动画时间,包括添加一个镜子开口,附件将影响这个时间段的某个部分,放弃网络延迟。在双方基本相同的拖延下,这必将是一场速战速决的枪战。因此,你应该明白举枪的重要性。激光也是战术激光,它的重要性非常重要。这是最好的配件,完全保存一个稳定的后座的限制桩。许多人会泄漏红色。然而,根据游戏的风格,逃跑和杀戮模式的地图太大了。除非你蹲在地板上,否则你也可以砍短枪。因此,强烈推荐使用该配件
其他配件的下把手和手把手都有提枪速度,但它们都有负面属性。激光,那种战术激光是不可用的,它是一次性加枪,加枪速度快,瞄准速度好,非常好,非常好,是保存步枪和狙击手的最佳配件。我强烈推荐它。与不支持相比,我认为它有更大的价值,更广泛的适用性,更大的变化范围,节约水平是T0级附件。
下面的陈述说没有支持,事实上,没有支持的东西一目了然,因为你不需要阅读它的字面意思。一旦你安装了它,你会立刻有一种使用它的强烈感觉。人们可以跑得更快更灵活。缺点也是显而易见的,你的其他配件堆放的后座被它完全抵消甚至毁坏。因此,我说没有支持是有限度的。首先,你是一个跑酷的派对,你喜欢四处闲逛,而且你不需要任何支持就绕道而行。第二,枪本身是关闭或不打开镜子。缺乏支持是一个额外的优势。例如,一把带有喷枪的冲锋枪和一个有稳定射击速度的后座可以在没有支撑的情况下配合游戏。在这里我需要指出,你是一只长枪,你有最长的长枪管。你需要的不是近距离战斗和远距离交火。你需要提供一个没有支撑的后座,并且没有与它得到的机动成比例的支撑。这种负面属性也很可怕。枪变得很难控制,而且在很远的距离也无法触摸。机动是没有用的。因此,没有必要用枪托代替其他配件,用短枪管在短距离内爆裂。
枪管下的枪和手柄,枪管下的枪也是最各种类型的游戏配件。里面有手榴弹,喷雾下面有炸药。当闪光探测燃烧时,那些鄙视腾讯的人只会带上氪星金枪。如果你没有说OL被用作测试场,那首先是两轮。特别是为了检测,字符磨损二和四。在爆破6V6时,团队中有一个人戴着它们。也就是说,全程全尺寸卫星在线被玩家斥责并削弱为一个。这些人不看我们,我们会说抓地力。
除了把手,最有用的是后座控制和后座稳定性。后排座椅控制抑制垂直分散,后排座椅稳定性改善左右分散。因此,M4建议将突击握把作为三角形握把。握把提高了后排座椅附件的负瞄准速度以及瞄准和移动速度。如果匹配选择被其他孔占据,则只有一个。如果枪管握柄和手柄以相同的比率选择,枪管奖励的负面属性相对较高,负面属性降低到较高。你将会看到你是想牺牲小还是利益大。如果你想牺牲很小,选择玩家手柄。如果你想加高,负属性不关你的事,枪管握把被选中。
枪管和消音器是与射程相关的附件。如果你想玩得远,你可以选择最长的一个。没必要解释。这很简单,你不必细说。
没有它,只有一个功能。该功能中仍有一些好东西。在OL中,有一种长枪必须携带技能和韧性,也就是说,小地图必须携带技能来赚钱。在16年中,我发现它被称为集中在特征中。它的特殊功能是用枪与人战斗。在一把中枪下,你的视力会随机游走,当你安装后,它会减少到不影响你击中他。此外,狙击的平静时间将延长,高射速和低伤害枪的粘性将被使用等。
1.瞄准稳定性,你必须看看你的枪本身和没有镜子的镜子是什么样的。这不是后排座椅稳定性控制的概念。后者指的是真实的轨迹分布。你打开单孔装置,找到一堵木墙,当你从20米开外射击时,你就会知道了。那么什么是稳定目标呢?它是由枪身晃动引起的瞄准点(包括低功率镜瞄准器)的位移(对于现实设计而言),狙击镜开启镜的呼吸晃动范围,半自动狙击镜瞄准器的恢复速度。这确实会对实际枪法产生影响,但理论上不会。例如,你的枪是他二姨的类型,沃尔塔是一个需要在游戏中解锁的人,他的枪口晃动非常跳跃。您可以通过后排座椅稳定和后排座椅控制来控制整个配件堆。如果你到达了激光枪的高度,并且弹道分布在20米处,但是你没有瞄准稳定,甚至降低了瞄准稳定,那么会发生什么?也就是说,你瞄准的人在枪的静止状态下没有移动,伤害很低,而且要用十发子弹才能杀死他。十发子弹击中一点,但你的肠套叠
2.瞄准时的移动速度和移动速度。瞄准不足指的是用右键打开镜子的人的移动速度。这和枪有关。左右横向移动,瞄准移动速度快,可以隐藏一些子弹,更快地撤回掩体。运动速度是指不举枪时的运动速度。步枪通常瞄准中间距离的枪,并以较低的速度向下移动。充电自动喷水枪需要四处移动并以更高的速度移动。狙击手定点狙击手可以放弃这两个要求。冲锋狙击手可以同时瞄准枪并进行追踪。
3.游戏还有一个特殊的提升属性,通常出现在激光和手柄上。我在游戏中没有忘记我的名字。至于瞄准速度加上或减去升力,我想我们可以在理解问题上达成一致,因为从你跑步到找到打开镜子开枪的人的一系列动作绝对可以肯定你会在对方之前开枪。瞄准速度确实让你先开枪。这里义务球员的召唤长期以来培养了一种记忆习惯。如果你在近距离遇到敌人,先开枪,然后立即打开镜子。完全打开镜子后,矫正视力。这就像在狙击镜内外纠正事实。通过提前拍摄,让角色提前一步举起枪完成拍摄。在这个过程中打开镜子导致最终的准确目标是杀死世界上的人造缩短。如果你不尽快改正,这是一个好习惯。
4.另一个是fps的惯性记忆,它基本上包括所有的射击游戏。无论是第一人称还是第三人称,屏幕的中心点是玩家在进入由屏幕感觉创造的3D效果后需要理性训练以回归2D的本质。众所周知,屏幕的中心点就是枪的瞄准点,也就是杀人点,有些暴力绞刑实际上就是为了这个目的。在3D场景中,不管3D场景中角色的视角如何,你都可以下意识地意识到这个点一直存在于一个平面中,这样你就可以在狙击、打开镜子、瞄准头部之前快速将它拉过来。在打开镜子的情况下,你基本上可以打开镜子,瞄准头部。镜子的开口是在头部位置,没有大的调整,或者需要小的调整,这是瞬间剪断。近距离短射弹也是如此,不需要打开镜子就能准确命中。在练习开始时,你可以在屏幕上画一个点来显示机器上的视野相对较大且较厚,或者颜色会影响你的游戏体验。最好自己做一个点。
事实上,五号瓦激光器不需要以瞄准速度运行和射击。只要喷雾器以射击速度运行和射击,只有一个好瓦在运行和射击,所以它不会泄漏红色,停止运行和迅速提高枪,枪管将被消音,以便达到。这种枪需要持续25发子弹,所以不需要枪托。因为没有枪托加上枪托的移动速度与举枪不匹配,但是很容易自杀。这是最科学的橙色喷雾方法。冲锋枪的安装方式与你不瞄准和打人的方式相同。你说你需要打开一面镜子,那你为什么不玩突击步枪?
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