在经历了数个版本更迭之后,LOLM的状态在逐渐提升,玩家们也从零星的批评升级到全屏支持,作为自手游上线以来的最大更新,2.2版本更是被玩家们称为最亲民的一个版本,整个新版本中玩家可以轻松看到设计师为游戏发展做出的努力,看了这些改动后玩家们突然发现,国服晚点上线不一定是坏处,或许国服是在等着到了巅峰版本再去上线
在这次2.2版本的更新中,设计师终于上线了在手游上线之初承诺给玩家们的独占内容,这次上线的独占内容是独占皮肤"星域"系列,这个系列的皮肤只有在手游中才能见到端游和其他游戏端都没有上线,这也是设计师第一次用行动告诉玩家们,手游真的不一样。2.2版本即将上线,外服大改版,国服巅峰上线。
除了对战内容之外,2.2版本中官方对于玩法的改变也十分之多,新装备的上线和部分装备的修改暂且不提,最受玩家欢迎的就是玩家们发现2.2版本中的玩法优化,其中玩家在匹配的时候可以选择偏好位置,游戏根据偏向位置对玩家进行分组,这样可以最大限度的减少抢位置的情况出现。
随后就是MISS按钮和眼位提示按钮的出现,虽然都是比较小的改动,却让玩家看到了设计师的用心,LOLM是真的在朝着比较好的方向发展,并且这个发展方向是以顺应玩家为核心的。
除了上述两个亲民举措之外,极地大乱斗模式也将上线测试,美服虽然不上线大乱斗,玩家们也已经很开心了。
看到设计师的这么多暖心改动,作为一位LOLM老玩家可以说备受触动,原来我们提交给拳头的每一个修改意见都被官方所重视了并且直接在新版本中实装,这个操作很亲民了。
LOLM的越来越完善也预示着新地区开服的时候当地玩家们可以获得更舒服的游戏体验,毕竟作为先行者,先行进入游戏的一批人,已经提交给了拳头太多的改进意见,而后期进入游戏中的那些人可以直接在修改过的游戏世界中畅玩,不管是BUG还是不良体验都会少很多。
在现今版本说实话LOLM并不是巅峰状态,游戏体验不是太好,游戏机制还不全面,在经历几次迭代之后,相信LOLM才能走到更高的山峰。
而国服这时不上线其实恰到好处,在这个时候上线,毕竟会削弱一些玩家体验,然而等一段时间版本更迭破除糟粕,优化整个游戏之后,必然要形成一个十分完善的玩法和客户端。
到了这个时候国服再选择上线,绝对可以赢得更多玩家的认可,毕竟如今开了的服务器虽然可以抢先玩,玩法还是有些欠缺。
当然,好事多磨,拿到版号的鹅厂绝对会快马加鞭的上线游戏,而玩家们只需要玩好游戏就可以了。